전국 출강 · 기관 맞춤 설계

배움이 자라고,
사람이 연결되는 숲

그로브랩은 교육·상담·코칭을 통해 개인과 조직의 지속 가능한 성장을 설계합니다.

이해하는 데서 멈추지 않고, 참여하고 표현하며 일상과 현장에서 실천할 수 있는 변화를 함께 만듭니다.

12개 프로그램 영역전국 출강 가능맞춤형 시간·횟수 설계
그로브랩 이주연 대표
EDUCATION · COACHING말보다 참여, 이해보다 실천으로
START HERE

어떤 변화가 필요하신가요?

PROGRAMS

대상과 목표에 맞춘
그로브랩 프로그램

아래 기본 구성을 바탕으로 연령, 인원, 시간, 기관의 현장 과제에 맞게 재설계합니다. 프로그램을 누르면 상세 내용을 볼 수 있습니다.

FOR ORGANIZATIONS

기관 교육

학교·대학·공공기관·조직의 목표와 현장에 맞춘 참여형 교육

01ESG·SDGs 교육개념을 생활 속 사례와 연결하고 실천과제를 만드는 참여형 교육

중학생·청소년부터 50·60대 성인, 시민교육과 평생교육 학습자까지 대상에 맞춰 구성합니다. 탄소발자국, 자원순환, 인권·환경 탐구, 지속가능한 소비와 ESG 캠페인 기획을 다룹니다.

단회 90~120분 · 심화 4회 · 중학생 15차시
02리더십·팀빌딩어색함을 낮추고 강점과 역할을 발견하며 공동목표를 만드는 과정

협력형 보드게임, LEGO® SERIOUS PLAY®, 코칭 질문과 팀 토론을 활용해 참여 편차를 줄이고 소통 방식과 공동 실행 약속을 만듭니다.

대학생 · 청소년 · 공무원 · 교사·강사 · 조직 구성원
03커리어·진로 교육자기이해에서 진로 스토리와 로드맵까지 연결하는 진로설계

9WAY 강점진단, DISC, 진로 보드게임, 그룹코칭, AI 진로정보 탐색, 커리어 아카이빙을 활용합니다. AI 탐색 중에는 학생의 개인정보를 입력하지 않는 원칙을 지킵니다.

중·고등학생 · 대학생 · 학교 밖 청소년 · 진로전환 성인
04강사 역량개발다양한 교육 도구와 코칭 기법을 현장에 맞게 설계하는 실전형 과정

레고조이, 레고저니, 보드게임지도사 1급·2급, 드라이버카드, 에니어그램 코칭, AI 활용 교육을 실습과 피드백으로 운영합니다.

예비강사 · 초보강사 · 평생교육강사 · 기관 소속 강사
05대학생 진로설계 캠프팀 커뮤니케이션부터 진로 비전과 실행계획까지 완성하는 1일 집중 캠프

강점 기반 자기이해, AI 커리어 아카이빙, LEGO® SERIOUS PLAY® 진로 모델링을 거쳐 My Career Pitch와 대학생활·진로 실행계획을 완성합니다.

1일 집중형 09:00~17:30 · 대학과 인원 협의
FOR PEOPLE

상담·코칭

개인과 소그룹이 현재를 정리하고 다음 행동으로 옮겨가도록 돕는 과정

06중독상담·회복지원회복의 동기를 살펴보고 일상의 변화를 이어가는 개인상담

마약류 중독을 중심으로 보호관찰 현장에서 개인상담을 진행합니다. 상담 범위를 넘는 위기·의료적 지원이 필요한 경우 전문기관과 의료기관 연계를 우선합니다.

마약류 중독 · 개인상담 · 동부보호관찰소 활동
079WAY 강점코칭자신의 강점 패턴을 이해하고 상황에 맞게 활용하는 코칭

대상과 기관, 운영 상황에 맞춰 단회·다회 과정으로 구성하며 진단 후 해석과 코칭 질문을 연결합니다. 참여자에게 개인 리포트를 제공합니다.

기관·대상·상황별 맞춤 구성 · 개인 리포트 제공
08커리어코칭지금의 고민을 정리하고 나에게 맞는 다음 이동을 구체화하는 코칭

고등학생, 대학생, 숨고르기 청년, 경력이음여성의 상황과 고민에 맞춰 진행합니다. 단계는 유연하게 조정하고, 나만의 커리어 로드맵을 결과물로 만듭니다.

고등학생 · 대학생 · 청년 · 경력이음여성
09셀프리더십 코칭내 감정과 선택의 패턴을 이해하고 스스로 실행을 이끄는 힘을 키우는 코칭

목표는 있지만 실행이 어려운 상황, 자신감 저하, 우선순위와 의사결정의 혼란을 다룹니다. 가치·강점·습관을 살펴보고 실행계획과 점검 약속을 세웁니다.

자기이해 · 목표 설정 · 실행 습관 · 자기효능감
HOW WE LEARN

참여형 방법

손과 마음, 생각과 언어를 함께 사용하는 그로브랩의 수업 도구

10LEGO® SERIOUS PLAY® 기반 프로그램손으로 만들고 이야기하며 복잡한 생각을 보이게 만드는 프로그램

개인의 생각을 모델로 표현하고 공유모델로 연결해 팀의 통찰과 실행안을 만듭니다. 리더십, 팀빌딩, ESG, 진로설계 등에 활용합니다.

개인 모델 · 스토리 공유 · 공동 모델 · 실행 원칙
11보드게임 기반 참여교육자연스러운 못입과 상호작용으로 배움을 이끌어내는 수업

협력형 보드게임과 주제별 활동을 통해 소통, 문제해결, 관계형성과 성찰을 이어냅니다. 대상 연령과 교육 목표에 맞는 도구를 선택합니다.

아이스브레이킹 · 협업 · 의사소통 · 주제 탐구
12워크북·시각화 기반 교육생각을 기록하고 보이게 정리해 교육 후에도 남는 결과물을 만드는 수업

강점지도, 진로 로드맵, 커리어 포트폴리오, 캠페인 기획안처럼 참여자가 자신의 언어로 완성한 결과물을 갖고 돌아가도록 설계합니다.

기록 · 구조화 · 시각화 · 실행계획
참여형 교육을 진행하는 이주연 대표LIVE CLASS
모두가 한 번씩 말하고,
자신의 언어로 결과를 만드는 교육

그로브랩은 일방향 전달보다 참여자의 경험과 질문이 살아나는 구조를 설계합니다.

진행 방식 살펴보기
GROVE METHOD

살펴보고, 참여하고, 표현하며
성찰한 뒤 실행합니다

모든 과정은 결과물과 현장의 다음 행동으로 이어지도록 설계합니다.

  1. 01살펴보고

    대상과 현장의 요구를 정확히 파악합니다.

  2. 02참여하고

    게임·질문·협업 활동으로 자연스럽게 몰입합니다.

  3. 03표현하고

    만들고 쓰고 말하며 내 생각을 보이게 합니다.

  4. 04성찰하고

    경험의 의미를 이어 내 상황에 맞게 정리합니다.

  5. 05실행합니다

    학습을 약속과 로드맵, 일상의 행동으로 옮깁니다.

FIELD EXPERIENCE

현장에서 이런 변화를
함께 만듭니다

웹 공개용 사진은 참가자 얼굴·이름표·기관 정보를 흐리거나 대표자 중심으로 재구성했습니다.
참가자와 기관 정보를 흐림 처리한 기관 참여교육 장면
01 · ESG·SDGs

중학생 ESG 15차시 과정

탄소발자국, 인권·환경 탐구, 지속가능한 소비와 캠페인 기획

참가자가 식별되지 않도록 대표자 중심으로 재구성한 강사 역량개발 장면
02 · 강사 역량개발

만들고 설명하며
수업을 직접 설계하는 실습

03 · 그룹코칭

대학생 10명·5회기
강점·진로 그룹코칭

강점지도, 커리어 로드맵, 진로 비전 모델과 발표자료 완성

04 · 회복지원

마약류 중독
회복지원 개인상담

보호관찰 현장에서 회복 동기와 일상의 실천을 함께 점검

LEE JUYEON · DIRECTOR그로브랩 대표 이주연
ABOUT THE DIRECTOR

배움이 사람의 일상을
바꾸는 순간을 설계합니다.

그로브랩 대표 이주연은 교육, 코칭, 상담의 경계를 유연하게 연결해 참여자가 자신의 강점과 방향을 발견하고 실행으로 옮길 수 있는 과정을 만듭니다.

주요 현장 경력

  • 그로브랩 대표
  • 국민대학교 리더십과 코칭 석사과정
  • (사)ESG코리아 이사·부교육위원장
  • 동부보호관찰소 청소년보호관찰위원 및 마약류 중독상담 활동
  • 노원청소년센터 인성교육·청소년 선도프로그램 강사

자격 및 전문과정

KAC 코치 중등학교 정교사 2급 평생교육사 2급 청소년지도사 2급 ESG코리아 중급강사 9WAY 강점코칭 통합과정 수료 SeriousWork의 LEGO® SERIOUS PLAY® 퍼실리테이터 교육 이수 Google 공인 교육전문가 Level 1·2 및 Gemini Educator
CONTACT GROVE LAB

필요한 변화를 듣고,
우리 기관에 맞는 과정을 제안합니다.

대상, 인원, 희망 시간과 주제를 알려주시면 기관의 목표에 맞는 운영 방식을 함께 살펴보겠습니다.

전국 출강 가능 · 기관·대상·상황에 맞춰 구성합니다.